Game design dokument beispiel

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Spieldesign Dokumentvorlage kostenlos

In diesem Tutorial wird das technische Designdokument und das Spieldesigndokument besprochen, um Ihnen zu zeigen, wie Sie Ihre technischen Features und Elemente, die Sie in Ihr Spiel einbauen wollen, beschreiben können. In dieser Lektion lernen Sie ein technisches Designdokument und ein allgemeines Spieldesigndokument sowie die Arbeit kennen, die mit der Zusammenstellung der technischen Pläne für die Erstellung des Spiels verbunden ist.

Moderne digitale Spiele können als große Softwareprojekte betrachtet werden, die aus Tausenden bis Millionen von Codezeilen bestehen. Objektorientiertes Design (OOD) wurde entwickelt, um mit großen Softwareprojekten umzugehen. Die GDD oder TDD werden unter Berücksichtigung aller Anforderungen von OOPs zusammen mit den Implementierungsdetails (TDD für technische Details und GDD für die gesamten Spieldetails) erstellt.

Das Technical Design Document ist eine Blaupause für die Software-Ingenieure in Ihrem Team, um die Funktionen Ihres Spiels zu implementieren und zu codieren. Das technische Entwurfsdokument ermöglicht es Ihren Entwicklern zu spezifizieren, was die Anforderungen sind, wie sie implementiert werden sollen und welche Tools und Technologien für die Implementierung erforderlich sind. Die Verbindung zwischen dem strukturellen Entwurf einer Software und dem technischen Entwurfsdokument besteht darin, dass das technische Entwurfsdokument einen breiteren Umfang mit weniger Details hat als ein Softwarearchitekturdiagramm.

Sind Spielentwicklungsdokumente notwendig?

Die Antwort lautet JA. Sie sollten unbedingt einen GDD haben. Er muss nicht 100 Seiten lang sein, aber ein guter GDD ist viel mehr als nur ein Leitfaden für Ihr Spiel.

Was sollte ein Entwurfsdokument enthalten?

Die Konstruktionsdokumentation ist eine Sammlung von Dokumenten und Ressourcen, die alle Aspekte Ihrer Produktkonstruktion abdeckt. Die Dokumentation sollte Informationen über Benutzer, Produktfunktionen und Projektfristen, alle wesentlichen Implementierungsdetails sowie Designentscheidungen enthalten, auf die sich Ihr Team und die Beteiligten geeinigt haben.

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Beispiele für Spieldesign

Ein Spieldesign-Dokument (oft abgekürzt als GDD) ist ein sehr anschauliches, lebendiges Software-Design-Dokument für das Design eines Videospiels.[1][2][3][4] Ein GDD wird vom Entwicklungsteam erstellt und bearbeitet und wird hauptsächlich in der Videospielindustrie verwendet, um die Bemühungen innerhalb eines Entwicklungsteams zu organisieren. Das Dokument wird vom Entwicklungsteam als Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen den Designern, Künstlern und Programmierern erstellt und dient als Leitbild für den gesamten Entwicklungsprozess des Spiels. Wenn ein Spiel von einem Spieleverlag an das Entwicklungsteam in Auftrag gegeben wird, muss das Dokument vom Entwicklungsteam erstellt werden und wird oft der Vereinbarung zwischen Verlag und Entwickler beigefügt; der Entwickler muss sich während des Spielentwicklungsprozesses an das GDD halten.

Spieleentwickler können das Spieldesign-Dokument in der Vorproduktionsphase der Spieleentwicklung erstellen – vor oder nach einem Pitch[5]. Vor einem Pitch kann das Dokument konzeptionell und unvollständig sein. Sobald das Projekt genehmigt wurde, wird das Dokument vom Entwickler auf eine Ebene erweitert, auf der es das Entwicklungsteam erfolgreich leiten kann.[1][6]

Game Design Dokument von berühmten Spielen

Der Titel ist eines der wichtigsten Elemente des Spiels. Er muss einzigartig und leicht zu merken, zu schreiben, zu lesen, auszusprechen und zu suchen sein. Die besten Titel haben Untertitel, enthalten mindestens ein Wort, das nicht aus dem Wörterbuch stammt, und sind in der Regel etwa 3-4 Wörter und 17 Zeichen lang. Ein guter Titel sollte andeuten, worum es im Spiel geht und was der Spieler die meiste Zeit über tun wird.

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Die Art Direction bestimmt das gesamte Erscheinungsbild und die Atmosphäre des Spiels. Sie hilft, das Gameplay zu verstehen, verbessert die Erzählung, erzeugt die erwarteten Emotionen und ermutigt den Spieler, die Welt zu erkunden.

Das Setting erzeugt die Stimmung, gibt den Handlungen der Charaktere einen Kontext, beeinflusst, wie sie handeln und was sie sagen. Es zeigt, wann und wo das Spiel stattfindet, es kann auch die Umgebung, das Klima, das Wetter oder das soziale und kulturelle Umfeld umfassen. In Spielen ist die Zeitkulisse in der Regel ein längerer Zeitraum wie die Vergangenheit, die Gegenwart oder die Zukunft. In besonderen Fällen kann der Ort ein bestimmtes Gebäude oder auch nur ein einzelner Raum in einem Gebäude sein, aber meistens handelt es sich um einen Kontinent, ein Land oder eine Stadt.

Unity-Spielentwurfsdokument

Fassen Sie das gesamte Dokument zusammen, ohne auf spezifische Bibliographien, Bilder oder Tabellen zu verweisen, die nur halbwegs fundiert sind, und konzentrieren Sie sich auf die Einleitung, den Prozess und die Schlussfolgerung. Dies sollte genug Informationen liefern, damit der Leser keine Überraschungen im Dokument findet, aber KEINE Informationen über den Fluss des Dokuments geben, der der Einleitung überlassen bleibt. Die Zusammenfassung sollte fast genau so lang sein.

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\Die Einleitung gibt den Rahmen für den Rest des Dokuments vor und schafft einen Kontext, der es Ihnen ermöglicht, ohne mehrfache Umstellung des Paradigmas fortzufahren. Wenn Sie das getan haben, schreiben Sie den Rest des Dokuments und kommen später hierher zurück, um die Art und Weise zu skizzieren, wie das Dokument formatiert ist. Beispiel: “In Abschnitt 2 werden die ursprünglichen Entwurfsziele erörtert, in Abschnitt 3 wird die Umsetzung der Ziele vorgestellt” usw.

Erklären Sie, was Sie entwerfen, denn zu diesem Zeitpunkt weiß der Leser noch nicht, wovon Sie sprechen. Erläutern Sie, was Sie vorhaben und wie Sie es erreichen wollen. Unter jeder Abschnittsüberschrift MÜSSEN Sie sagen, welche Unterabschnitte darin enthalten sind, betrachten Sie es als eine Art Baby-Einleitung. Schreiben Sie aber zuerst die Unterüberschriften.

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