Trine 3 ein altes dokument
Trine pcgamingwiki
Man sagt, dass das zweite Album der Punkt ist, an dem ein Musiker immer Schwierigkeiten hat, und das Gleiche könnte man auch von Frozenbyte, den Entwicklern von Trine 3, behaupten: Artifacts of Power haben sich mit ihrem dritten Spiel der beliebten Trine-Reihe sicherlich schwer getan.
Trine 3: Artifacts of Power beginnt wie seine Vorgänger mit der Einführung der bekannten Charaktere Amadeus der Magier, Pontius der Krieger und Zoya die Schurkin. Jeder von ihnen wird durch seine eigenen, farbenfrohen und dialogreichen Tutorial-Levels eingeführt, in denen du ihre verschiedenen Fähigkeiten kennenlernst: Du kannst mit dem Enterhaken des Schurken herumschwingen, mit der Telekinese des Magiers Objekte in der Umgebung manipulieren und die Fähigkeit des Kriegers genießen, eine Ein-Mann-Nahkampfmaschine zu sein.
Nachdem du die Charaktere kennengelernt hast, wirst du von der Trine, dem geheimnisvollen “magischen McGuffin” des Spiels, der jedem der Charaktere seine Kräfte und Fähigkeiten verleiht, in ein Abenteuer entführt, in dem du wunderschöne Level durchquerst, um den bösen Zauberer Sarek aufzuhalten.
Trine 4 ultrawide
Die Probleme, die direkt durch das 3D verursacht werden, sind relativ gering. Indirekt leidet Trine 3 jedoch viel mehr. Die Länge der Haupthandlung ist mit rund vier Stunden deutlich kürzer. Dazu kommen noch zwei oder drei Stunden kürzere Herausforderungskarten und die Anforderung, eine bestimmte Anzahl von schwebenden Dreiecken zu sammeln, um neue Missionen freizuschalten (eine schreckliche Idee, die dazu führt, dass man bereits abgeschlossene Levels noch einmal durchspielen muss). Die Geschichte wirkt wie aus Bruchstücken eines größeren Projekts zusammengestückelt, während das Ende extrem abrupt ist und wie ein Cartoon-Pferd nach gefühlt etwas mehr als der Hälfte der Strecke zum Stehen kommt. Alles deutet auf ein problematisches Projekt hin, auf die Verfolgung einer Idee, die sich als weitaus komplexer als erwartet erwies und letztlich mehr Schaden als Nutzen anrichtet. Davon abgesehen ist Trine 3 keine Katastrophe. Die prächtigen Umgebungen und das elastische Rätseldesign machen immer noch jede Menge Spaß, und es gibt Momente, in denen das stolpernde Abenteuer absolut brillant ist, wie z. B. in diesem entzückenden Märchenbuch-Level. Ich respektiere, dass Frozenbyte mit Trine 3 etwas Neues ausprobiert hat, und bei einem weiteren Versuch könnte es vielleicht sogar gelingen. Aber ich verlasse das Spiel auch mit dem unerschütterlichen Gefühl, dass manche Fantasien am besten der Fantasie überlassen werden sollten.
Trine 4 spielstand
Wenn ich die Trine-Spiele [offizielle Seite] spiele, habe ich das Gefühl, in einer wunderschönen Fantasy-Konzeptkunst herumzuschlurfen. Es ist eine wenig bekannte Tatsache, dass Louis Armstrongs Aufnahme von What A Wonderful World nach einem nächtlichen kooperativen Trine-Saufgelage aufgenommen wurde, und die Inspiration liegt auf der Hand (die letzte Strophe war allerdings ein Witz über die schreienden Kleinkinder der Sims). Ich habe mich oft gefragt, wie es sich anfühlen würde, in das wunderschöne Kunstwerk einzutauchen, anstatt von links nach rechts darüber zu flitzen, und das frisch angekündigte Trine 3 hat die Antwort. Verwöhnt eure Augen, indem ihr euch den Trailer unten anseht.
Ich habe die Vorgängerspiele geliebt, auch wenn ich die Zauberei mit den Blöcken schwieriger fand, als ich es hätte tun sollen. Ich werde also die Augen nach neuen Informationen offen halten, jetzt, wo die erste Ankündigung erfolgt ist.
Trine 3 ein altes dokument 2022
Mit Trine 3 hat der Entwickler Frozenbyte einen beeindruckenden Titel mit lebendigen, komplexen Umgebungen und einer Vielzahl von gelungenen Effekten und Beleuchtungen abgeliefert. Der kombinierte Einsatz von Tiefenschärfe, dynamischer Beleuchtung und volumetrischen Effekten verleiht den verschiedenen Schauplätzen des Spiels Atmosphäre, während sich der Wechsel zu einem echten dreidimensionalen Spielfeld wie eine natürliche Weiterentwicklung des rätselbasierten Gameplays der vorherigen Titel anfühlt. Die Verwendung eines vollständigen 3D-Raums funktioniert nicht immer gut, aber aus visueller Sicht ist es ein deutlicher Sprung gegenüber Trine 2, trotz der Verwendung der veralteten DirectX 9 API. Natürlich hat Frozenbyte im Vergleich zu früheren Trine-Titeln zahlreiche Optimierungen vorgenommen, und das Ergebnis ist, dass Microsofts veraltete API immer noch eine großartige Version hervorbringt.
Trine 3 ist endlich auch für PlayStation 4 erhältlich, und diese Version bietet native 1080p-Grafik sowie ein 60fps-Update. Das Spiel wurde jedoch ursprünglich für den PC entwickelt, und diese Version ist die beste. Wir haben alle Grafikeinstellungen auf 1080p gestellt, um dem PS4-Code zu entsprechen, und FXAA mit 4x SSAA (Supersampling) Anti-Aliasing auf einem GTX 980 Ti-System kombiniert. Unsere Herausforderung für das PS4-Spiel war ziemlich einfach: Wir wollten sehen, wie nah Frozenbyte an die Darstellung des Titels auf einem Top-End-PC herankommt. Zu der sauberen Bildqualität gesellen sich eine Menge detaillierter Texturen, eine dichte, volumetrische Beleuchtung und eine umfassende Nutzung der physikbasierten Interaktivität mit der Umgebung – ein visueller Leckerbissen. Sonys Konsole bietet eine native 1080p-Auflösung, und die Verwendung von Post-Process-Anti-Aliasing sorgt für eine insgesamt saubere Darstellung. Es gibt zwar ein gewisses Subpixel-Flimmern, aber im Großen und Ganzen gibt es in diesem Bereich keine große Kluft in der Bildqualität zwischen der PS4- und der PC-Version. Tatsächlich ist die Verwendung von 4x Supersampling auf dem PC im Grunde genommen ein Overkill für dieses Spiel – unterm Strich bietet der Betrieb in nativer Auflösung mit FXAA allein den größten Teil des visuellen Reichtums des Titels.